Похоже, что попытки Bungie сделать Marathon немного более дружелюбным для казуалов помогают.
Обновление Marathon середины сезона уже доступно и включает корректировки оружия, новые дополнения к Пропуску Наград, настройку оболочки Runner, получаемые стили оболочки Arachne, новое оборудование и многое другое. Также было представлено Инициатива усиления Runner CyberAcme (C.A.R.R.I.) — «новый протокол от ONI, который вознаграждает одиночных Runner и скоординированные команды за выполнение целей контракта и совместную эвакуацию, с наградами, настроенными так, чтобы помочь новичкам и игрокам среднего уровня прогрессии, при этом по-прежнему предлагая преимущества ветеранам Cryo Archive, которые среди нас».
Доказательства этого появляются повсюду на сабреддите Marathon: игроки делятся видео дружеских встреч с беглецами, где бойцы помогают возродить поверженных игроков, обмениваются снаряжением и экипировкой, эвакуируются вместе и даже совместно выполняют цели.
Возьми, например, эту встречу. Пользователь U/duffleberries рассказывает об отчаянной схватке, в ходе которой его вывели из строя, но позже та же команда воскресила его после криков: «Вы дружественный? Вы дружественный? Вы дружественный?!» Когда он настаивал, что это так, вражеская команда бросила ему самовозрождение и оружие, а затем дала отсчет, чтобы он успел уйти от опасности. «Позже мы снова встретились во время эвакуации и вместе выбрались, за что получили эти сладкие награды CARRI», — добавил duffleberries.
update made everyone TOO friendly
от
u/duffleberries в
Marathon
Также есть this невероятно трогательный инцидент, где игроки тусуются, обмениваются снаряжением и благодарят Bungie за опыт… прежде чем кто-то сходит с ума и «знакомит всех со своим оружием», что вызывает коллективные стоны и крики: «Ты идиот. Зачем ты это сделал?!» Затем более дружелюбные Бегуны устремляются вместе, чтобы выполнить цели и миссии, включая те, где они намеренно выводят и воскрешают друг друга.
Система C.A.R.R.I зажгла во мне и в других игроках свет недавно,» added еще. В пяти матчах, в которых я участвовал до сих пор, в трех из пяти кто-то разговаривал, а в двух меня буквально умоляли, потому что я начал стрелять первым — и в этих трех матчах все закончилось мирно: мы делили лут и выходили вместе, чтобы получить похвалы.
Признаться, это не обязательно так для всех игроков. «Я тут заставляю людей возрождать меня, только чтобы снова меня вырубить, лол», — написал один комментатор laughed. Другой написал: «Я надеялся на этот опыт, когда два бегуна подходят к точке эвакуации, которую я собирался использовать. Вместо этого они меня заманили и убили».
new update, billions must make friends 🙂
от
u/Sonicman223 в
Marathon
Вчера (14 апреля) геймдиректор Джо Зиглер представил новый экспериментальный режим в Marathon, который, как надеется, упростит игровой процесс, заставляя игроков использовать только базовые бесплатные спонсируемые комплекты. Режим под названием Dire Marsh Sponsored уже запущен и будет действовать около двух недель. Игроки могут войти только в том случае, если используют бесплатный спонсируемый комплект белого уровня, что даст разработчику Bungie возможность увидеть, «как игра проходит при низких условиях и ограничениях экипировки, и как теперь работает игровой процесс от нуля до героя в условиях низкого стартового комплекта экипировки и ограничений».
Bungie неоднократно заявляла, что хотя Marathon и имеет крутую кривую обучения, со временем восстанавливаться после плохой потери становится легче. Часть сложности проистекает из самой природы Marathon как экстракшн-шутера. Если вы умираете, вы теряете всё своё снаряжение. И не только то, что вы раздобыли на поле боя, но и то, что вы принесли с собой. И учитывая, как легко умереть в Marathon, это может ощущаться как жестоко карающая видеоигра.
Недавний отчет утверждал, что бюджет Marathon превышает 200 миллионов долларов, и хотя количество игроков значительно упало с момента запуска, экстракшен-шутер от Bungie, по сообщениям, не сталкивается с неминуемым закрытием. Тем не менее, не удивительно видеть, как Bungie экспериментирует способами, чтобы сделать игру более доступной для казуальных игроков.